Greifenjagd


Die Quest startet bei Baldur in Usagoor. Der einäugige Baldur hat an einem Greifen sein Auge verloren und jetzt will er, dass man für ihn Rache nimmt, indem man den speziellen Greifen zur Strecke bringt. Um diese waghalsige Aufgabe annehmen zu können muss man jedoch bereits die Großwildjagdquest erledigt haben, die beweist, dass man in der Lage ist Greifen zu töten.

 

Baldur hat bereits einen Abenteurer auf den Weg geschickt, um nach dem Greifen zu suchen. Dieser hat ein Tagebuch verfasst, dass er dem einäugigen Baldur geschickt hat. In dem Tagebuch stehen erste Informationen über den Verbleib des Greifen.

 

Die Reise führt nach Ruwenda und im speziellen in das nördliche gelegene Gebirge. Hier haben die Greifen ihre Nester gebaut. In einem der Nester findet sich ein Skelett, welches von dem beauftragten Abenteurer stammt. Er hat es wohl nicht geschafft einen Greifen umzuhauen. Zwischen seinen sterblichen Überresten liegt ein Zettel auf dem die Greifenringnummer des gesuchten Greifen steht. Tatsächlich? Also nur noch die Nummer suchen und fertig? Nein!! Zuerst muss der Zettel zurück zu Baldur gebracht werden, Baldur korrigiert die Zahl und schreibt sie "leserlicher" erneut auf den Zettel, dabei kann sich die Zahl verändern.

 

Jetzt erst kann man auf die Jagd nach der korrigierten Greifenringnummer gehen. Doch die muss erstmal gefunden werden. Greifen selbst leben nur auf Nereid und Ruwenda. Wobei auf der Insel die Populationsdichte der Greifen deutlich höher liegt als auf Nereid, sollte man mit der Suche auch dort beginnen.

 

Wichtige Information:

Sollte man nicht mal in der Lage sein einen Greifen zu töten und fragt einen anderen Spieler den Greifen wegzuholzen, so ist das soweit in Ordnung. Den Ring allerdings vom Greifenfuß abzusäbeln muss man jedoch selber erledigen, da sonst die Quest erledigt wird, man jedoch keine Belohnung erhält.

 

Belohnung:

xx EP und damit xx RP

Je nach Rasse bekommt man einen Elfenlangbogen oder Zwergenarmbrust..

Dazu passend einen Köcher mit Pfeilen, die nicht kaputt gehen können.